Vecteur accélération instantanée

On écrit le vecteur accélération instantanée :

a=dvdt=d2OMdt2

il représente le taux de variation du vecteur vitesse par unité de temps

Composantes dans différents repères

Coordonnées cartésiennes

a=d2xdt2ex+d2ydt2ey+d2zdt2ez

Coordonnées cylindriques

voir Dérivation des vecteurs unitaires (par rapport au temps)#Dérivée du vecteur e theta

a=(r..rθ2.)er + (2r.θ. + rθ..)eθ+z..ez

(démonstration : [[Poly Meca.pdf#page=65]])

Dans la base de Frenet

pour rappel, on avait défini dans Vitesse d'un point matériel :

v=dldtuT

Ainsi,

a=dvdt=d2ldt2uT+dldtduTdtOn peut y réécrire sous la forme : d2ldt2uT+dldtduTdldldt=d2ldt2uT+(dldt)2duTdl

On identifie ensuite l'expression du vecteur uN, voir Base de Frenet

a=d2ldt2uT + (dldt)2uNRC

Ainsi, on peut exprimer l'accélération sous la forme :

a=aT uT +aN uN

où :

aT représente l’accélération tangentielle : aT=d2ldt2=d||v||dtaN représente l’accélération normale : aN=(dldt)2=1RC=v2RC

Remarque : si un point parcourt une trajectoire curviligne à vitesse ||v|| constante, alors l'accélération tangentielle est nulle, donc son vecteur accélération est toujours normal à la trajectoire, dirigé vers l'intérieur, et d'autant plus grand que le rayon de courbure Rc est petit.